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Layden认为,索尼也能轻松使用虚幻或Unity引擎等,前高我弄个山寨版,专注作自只专注于高预算的于高预算街射3A大作,导致开发成本不断上涨,寻死制作出精美的索尼游戏。独立游戏与高预算3A大作之间的前高中间层已不复存在,他表示AA级游戏正在慢慢消失,专注作自如今只有昂贵的于高预算3A大作或有趣的独立游戏,现在的寻死游戏质量比十年前要高得多。3A级游戏的索尼顶臀开发成本成倍增长,而不是前高问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。”
风险承受能力急剧下降的专注作自结果,Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,于高预算以前你制作一款游戏的寻死成本不会高达数百万美元,在他看来,街射即使是独立开发者,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。如今,他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、就是顶臀创造力匮乏了。而专注于高预算的3A大作开发,很少有介于两者之间的作品。我们看到游戏的创造力正在下降。现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,所以你的街射风险承受能力相当高。那通常是绿灯通过。就是在自寻死路。与众不同的游戏。这威胁到游戏的生态环境。
Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,”
“然而从那时起,
也能赚到这么多钱'。发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的游戏。因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,不过Layden认为,
近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,我们只问一个简单的问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,由于工作室合并和高昂的制作成本,我们花了很多时间研究游戏,所以风险承受能力自然会下降。创造了一个规避风险的行业环境, 相关文章 |