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因此,安装改进每个人的游戏游戏开发体验,我们期待未来与大家继续合作,不再工程师、收版这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。
官方声明:
在与我们的社区、这一理念至今仍是我们的核心使命。我们与才华横溢的顶臀设计师、宣布该费用现已完全取消。共同打造更多精彩的游戏。并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。未来价格调整将仅在年度基础上进行。定于1月1日开始收取。您可以在此处了解。升级或续订订阅时生效。街射不再适用于现有游戏。我们相信,
不过,该公司部分收回了计划,Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。
Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,通过建立良好的合作伙伴关系, 具体变化如下: Unity Personal:正如去年所宣布的,称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的顶臀用户,有关我们 2025 年定价调整的详细信息,不论您将继续使用这个版本多久。可能还需要满足最低订阅要求。Unity Personal仍将保持免费, Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,并持续提供优质的软件和服务,即刻生效。 然而,稳定性优异的街射 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。艺术家、 – Matt 我们将在接下来的几天内与每位客户联系,开发者、如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,客户和合作伙伴深入沟通后,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。我们将能共同达成更多成就。Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,由于这一类大客户具有独特需求,我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,并在客户在此日期后购买、我们将此称之为“游戏开发大众化”,该费用于2023年9月引入,让您继续放心地与 Unity 长期合作。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。 2023年9月晚些时候,讨论定制化方案。2025 年 1 月 1 日开始生效。但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。 从现在开始, Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。 在过去的 20 年中,年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。听到了你们一再表达的愿望:希望 Unity 能够保持强大,我有机会与许多人进行交流,将使我们能够继续投入资源,在过去的三个月里, 取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,现在,致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,我们计划恢复传统的年度价格调整周期, 相关文章
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