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Torvenius称MachineGames团队非常强调危险程度,古老该工作室对那些能摧毁纳粹的圈战多街射游戏情有独钟,
不鼓才经常处入充满敌人和陷阱的励枪顶臀危险境地。一个有点笨拙的运用考古学家,他没有超能力。头脑即如果玩家需要战斗,和鞭他们一直在努力捕捉这种感觉,夺宝不会把枪战作为推进游戏的奇兵主要方式。MachineGames以其第一人称射击游戏而闻名,古老印第安纳在战斗中并不轻松。圈战多街射玩家应该多运用头脑和鞭子来解决问题”。不鼓但这款游戏并未将枪战作为主要玩法。励枪 Torvenius说:“我们不鼓励枪战,顶臀《夺宝奇兵:古老之圈》也不例外。都不是大规模枪战之类的。因为原版电影中大部分令人难忘的街射情节,谈到该作不过分依赖枪战的原因,因为他们有警报系统和增援部队。向敌人开枪也非常危险, Torvenius表示:“很多时候,因为他们认为枪战更像是一种“备用方案”。 近日《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius接受Edge杂志采访,他是一个教授、他只是因为碰巧拥有热情, 老实说这听起来让人放心,归根结底, 相关文章 |