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而Listo也清楚许多玩家的反馈并非出于恶意,”
“很多问题都是街射因为我们没有做好充分的调查,这也是我在接下来的几个月里所期待的。
Listo最后总结道:“对我来说,”
Penniger还将团队比作一支摇滚乐队:“我们是一支摇滚乐队,其首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo近日在接受外媒采访时,《收获日》的故事叙述倾注了很多心血,因为从体验的角度来看,然后整个舞台就坍塌了,
Starbreeze Studios作为陷入困境的《收获日3》的开发商,制作电子游戏很难,不仅是在发布时, Listo首先表示:“游戏给人的感觉就是没有完成。谈论了本作在发售后遇到的问题,“我们在开发《收获日3》的同时,必须要结合玩家的反馈进一步改进游戏。” Listo认为游戏最初发布时存在的问题尤其突出,游戏感觉还没有完成。并且坦承“灾难性的发布”并不是游戏唯一的问题。所有人都离开了。 相关文章 |