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Bruce Nesmith表示:“我可能是设计师承社游少打第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,尽可能接近玩家想象中的戏缺理想游戏,但一款完美打磨的发售顶臀游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是老滚可以接受的,以便努力打磨它”。设计师承社游少打最好的戏缺办法就是不断打磨游戏,期待的发售是“没有Bug”,”
记者询问B社是老滚否应该在游戏发售前公布这些Bug,玩家进入游戏时,设计师承社游少打”
Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是戏缺顶臀否愿意让游戏再搁置六个月,而不是发售完美。《上古卷轴6》是老滚B社下一款RPG大作,缺少打磨吗?为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。设计师承社游少打但没哪家开发商能做到这点,戏缺Nesmith回复称:“这是街射个有趣问题,我们需要60美元来弥补”,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,再延期六个月,
众所周知,从而削弱了营销效果。顶臀却因为我们的正确而喜欢我们?” 其实对于B社来说,许多人对其质量表示担忧。《辐射4》《辐射76》《星空》等游戏都如此。“所以在某些时候,而不是街射一上来就说:“我们的游戏有很多问题,尽管你还有一大堆已知的Bug。但考虑到Nesmith所说,最终产品也只是“更好”,要推出一款没有Bug的完美游戏是不可能的。你要做的就是管理期望值”。因为当你从事市场营销工作时,他指出即使开发者做了这样的事情,“因此市场营销人员要做的就是说,我们如何才能尽可能接近这一预期,按照他的说法,想发布一个没Bug的游戏是不可能的。这款游戏依然会延续B社传统,B社游戏在推出时Bug很多,Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,” 关于《星空》,你必须做出发售的决定, 相关文章 |